Carl y la Princesa Dónut han sobrevivido hasta el cuarto piso, pero jamás habrian imaginado lo que les esperaba allí: la Maraña de Hierro, un sistema ferroviario inaudito donde se mezclan trenes de todo tipo. Los vagones están llenos de monstruos, las estaciones no son seguras y la salida parece inalcanzable. Pero todavia hay esperanza. iCarl y Dónut se han clasificado entre los diez mazmorreros más populares! Aunque la fama tiene un precio…, porque ahora ofrecen una recompensa por sus cabezas. Para desenmarañarlo todo, deberán resolver el rompecabezas.
El botín es más suculento que nunca, y el secreto del éxito podría esconderse entre las páginas de un libro que parecía inservible. Contra todo pronóstico, deciden aliarse con otros mazmorreros y unir fuerzas por primera vez… hasta que todo cambie y quieran matarse.
Aunque todo el follón de la estructura ferroviaria te explota la cabeza y hace que te pierdas durante la lectura e incluso desconectes, (de echo el autor te dice que no hagas ni caso de la red y que disfrutes del viaje), la historia, personajes, trama e imaginario sigue siendo treeemendo
En cada piso inferior ya ves por dónde van los tiros, y cada vez se le van más las fisuras sociales y políticas y el elector va entreviendo por dónde irá el 4º libro …
Muy recomendable si los anteriores han gustado, pero por ahora el más flojo debido a la atmósfera con la complejidad de red de trenes y playas y plataformas y abismos que te enredan la lectura y llegas a la acción ya agotado de intentar entender por dónde va circulando toda la historia.
Me parece una gran idea que incorporen a alguien más al grupo y que la figura del guía se retirase para que no cumpliera la misma formulación que las anteriores ediciones y fuera el mismo esqueleto con diferente relleno.
Con muchas ganas del cuarto.
